miércoles, 9 de junio de 2021

TABLERO PADLET

 TABLERO PADLET


Para dar a conocer la actividad presentada en la actividad anterior se ha creado un tablero de Padlet en el que se incluyen los datos de la actividad, la asignatura y el curso.

El tablero incluye un enlace a un tráiler del videojuego CitiesSkylines, un juego de gestión de ciudades que sirve para inspirar esta actividad. El videojuego consiste en gestionar eficientemente una ciudad y según avancemos vamos a desbloqueando nuevos tipos de edificios.

Se incluye también un enlace a una carpeta de Drive donde se facilitan los materiales como las cartas de recompensa, diseños de edificios y los carteles de la tienda.

ACTIVIDAD GAMIFICADA

ACTIVIDAD GAMIFICADA: NUESTRA CIUDAD


ASIGNATURA: MATEMÁTICAS

TIPO Y DURACIÓN: TIPO MARCO, TODO EL CURSO

NIVEL: 6º RECOMENDADO


A través de la construcción de una ciudad de papel se trabajarán contenidos relacionados con la asignatura de matemáticas de 6º de primaria como los cuerpos geométricos mediante los edificios y las plazas, las fracciones mediante la repartición de terrenos, los perímetros y áreas para medir cosas y los sistemas de medida mediante el asfaltado de las calles.

Se plantearán actividades individuales y problemas grupales por cuya resolución se obtendrán puntos individuales y grupales. Con estos puntos tendrán acceso a las tiendas, donde pueden comprar diferentes edificios, servicios públicos, edificios de gobierno y monumentos, cada uno con diferentes precios.

Un ejemplo de una posible actividad sería calcular la cantidad de agua que necesita la ciudad para establecer la cantidad de plantas potabilizadoras de agua para los 8 barrios de la cuidad. Para ello se proporcionan varias tablas con la cantidad de personas, jardines pequeños, jardines grandes, fuentes, empresas, servicios públicos, industrias y tiendas de cada barrio; así como una tabla de cuánta agua consumen por día. Si el cálculo es correcto se recompensaría a los alumnos con una planta potabilizadora, 5.000 puntos de recompensa individual y 10 puntos de prestigio como recompensa grupal.

Para la realización de la actividad se ha creado 3 folletos: “tabla de puntuaciones”, “tienda individual” y “tienda cooperativa”. También se ha creado una tarjeta de compra de edificación. En la tabla de puntuaciones se establecen los puntos que se pueden obtener por las pruebas individuales así como otras actividades tales como: limpieza, orden, tareas, investigación, ejercicios de refuerzo y ampliación. En la tienda individual se listan los diferentes tipos de edificio que se pueden comprar con los puntos obtenidos y a la derecha se establece su precio, también se muestra el precio de la licencia de construcción. La tienda cooperativa tiene tres secciones: “pequeño servicio público”, “gran servicio público” y “monumentos”; en ella se pueden adquirir diversos servicios como supermercados, parques, paradas de autobús, bibliotecas, hospitales, centros comerciales, monumentos grande y pequeños, etc.




Para la actividad de evaluación de recompensa grupal se usará una sesión de 30 minutos, la actividad de evaluación individual durará una sesión, las actividades de desarrollo se llevarán a cabo durante varias sesiones dependiendo del contenido, y la actividad de introducción se hará en una sesión.





REFLEXIÓN TIC

REFLEXIÓN TIC


El mundo se va modernizando y al ralentí, siempre detrás va la educación, avanzando poco a poco en ese camino que llamamos digitalización. Este y el anterior curso han sido un gran paso para la digitalización ya que, abocados a la imposibilidad de una educación presencial (2019-2020) y con fomento del aprendizaje a distancia (2020-2021) tanto maestros, profesores y personal docente de diversos niveles educativos, han tenido que, a marchas forzadas, optar por un modelo prácticamente reservado a la enseñanza de adultos que concilian trabajo con formación. 

 La enseñanza digital y el uso de las TIC en el aula trae consigo luces y sombras, donde los beneficios superan ampliamente las dificultades que plantea, pero estas dificultades, de gran calado, no han de olvidarse ni perderlas de vista en ningún momento. 

 Los beneficios del uso de las TIC son amplios, algunos mencionados por Sánchez Ilabaca (2005, pp.11-12), Díaz Levicoy (2013, pp. 48-49), son:
 • La posibilidad de dar una atención individual al estudiante.
 • La potencialidad de amplificar las experiencias de cada día.
 • El control del tiempo y la secuencia de aprendizaje. 
 • La capacidad que otorga al alumno en el control del contenido de aprendizaje
 • Elimina las barreras de tiempo y espacio en el desarrollo de la enseñanza y aprendizaje. 
 • Mayor comunicación entre el profesor y el estudiante. 
 • Una alfabetización constante, porque exige que los profesores y alumnos estén en una búsqueda constante de contenidos. 

 En general, por resumir, el beneficio de las TIC nos ofrece que los estudiantes obtengan, sin lugar a duda, un aprendizaje mucho más significativo, actual y en definitiva acaba dotando al alumnado de recursos, herramientas, habilidades y competencias enfocadas a un mundo en trasformación digital donde, la mayor parte del empleo, o tendrá directamente que ver con las nuevas tecnologías o tendrá relación con ellas. 

El portal de telefónica nos muestra un mapa actual del empleo en España y nos hace algunas predicciones de futuro. 

 https://mapadelempleo.fundaciontelefonica.com/ 

 Por otro lado, el gran oscuro de la implementación de la tecnología es, la brecha digital.

 Las prisas y las ganas de volver a la presencialidad (especialmente en primaria y secundaria) no se deben únicamente a aspectos como la socialización, el trabajo de la empatía y el sentimiento de pertenencia (entre otros) muy importantes, si no que, deberemos añadir, las diferencias de seguimiento entre unos alumnos y otros en los que, los recursos son una parte fundamental del problema.

 Por ejemplo, el siguiente titular “Cuatro de cada diez familias con ingresos bajos no disponen de ningún tipo de ordenador” (Redacción El Salto, 20 ABR 2020 06:00) o “La brecha digital impacta en la educación” (Adriana Negueruela y Bibiano Torres Técnicos de educación en UNICEF España) nos hablan de los diferentes perfiles de alumnos en las aulas. Es más, ya existen diferentes niveles de dispositivos, conexiones y otras herramientas digitales entre unos centros y otros. La diferencia de los alumnos se agrava, algunos dispondrán o de un ordenador personal, dispondrán de un Smartphone compartido o incluso ningún tipo de dispositivo o conexión. 

 Entonces, más allá de renegar del aprendizaje o de las herramientas digitales, estas son realidades que hemos de tener en cuenta en cuanto a nuestros proyectos de enseñanza digitales.

 Debemos tenerlo en cuenta, como proyecto de centro, habilitando espacios y recursos para que nuestro alumnado con dificultades de acceso a esta tecnología tenga, al menos, unas oportunidades parecidas. Dando lugar a experiencias tan enriquecedoras, como la de del colegio público Amara Berri en San Sebastián. O tenerlo en cuenta para el formato de los recursos que creemos y compartamos con nuestro alumnado, por ejemplo, adaptar los recursos a los dispositivos móviles o tabletas si son mayoritarias entre nuestro alumnado mediante el diseño responsive. 

 Desde luego, habría que embarcarse y continuar por la aventura que Paulo Freire inició con la alfabetización crítica, pero en nuevas mareas misteriosas.